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KNN和ANN

Genhiy...大约 2 分钟AI无标签

本文包含的内容:

  • KNN问题,ANN问题,相关算法的分类
  • 沃罗诺伊图 (Voronoi Diagram) 和德劳内图 (Delaunay Graph) 的基础知识,以及相关定理的证明
  • MSNET (Monotonic Search Network) 的基础知识,以及相关定理的证明
  • RNG (Relative Neighborhood Graph) 的基础知识
  • MRNG (Monotonic Relative Neighborhood Graph) 的基础知识,以及相关定理的证明
  • NSG (Navigating Spreading-out Graph) 的基础知识,以及相关定理的证明

本文不包含的内容:

  • 如何使用代码实现一个KNN或者ANN算法

KNN问题

KNN (K Nearest Neighbor) 问题,也叫作K最近邻问题,是要在欧式空间中找到离给定点最近的K个点,在空间中每个点都以向量表示。之所以要说欧式空间,是为了简化后续的讨论,毕竟“近”这个词就意味着距离,而普通的向量空间是没有距离的概念的;另外,欧式空间并不意味着向量只能是三维,实际上可以是任意高维的。

解决KNN问题,最容易想到的方案就是暴力搜索,只需要计算给定点到其他每个点的距离,然后进行Top K排序就可以了。这种方案的优点是精准,找到的一定是最近的K个点;但缺点也是显而易见的,即耗时严重,尤其是在点的数量非常多,向量维数很高的时候,往往无法在实际生产环境中使用。

一般来说,精准找到K个最近邻往往代价很大,所以在实际应用中,KNN问题常常被弱化成ANN (Approximate Nearest Neighbor) 问题,即近似最近邻问题。相应的各种ANN算法,都是通过牺牲一定的精度来换取时间和空间上的优势。

在业界,ANN算法常常被分为四个大类:

  • 基于树结构的
  • 基于Hash的
  • 基于量化 (Quantization) 的
  • 基于图 (Graph) 的

目前一个普遍的看法是,基于图的算法一般要优于其它三种类型的算法,表现在查询的速度和召回率上面。

在基于图的ANN算法中,如何构造图的结构至关重要,更准确一些来说的话,是边的构造至关重要。在后面的章节中,本文会针对一些图算法和结构,例如Delaunay Graph,Monotonic Search Network,Relative Neighborhood Graphs等进行深入的探讨。

参考资料

理解近似最近邻 (ANN) 问题中的图算法:Voronoi Diagram,Delaunay Graph,MSNET,RNG,MRNG和NSGopen in new window

速度数百倍之差,有人断言KNN面临淘汰,更快更强的ANN将取而代之open in new window

近似最近邻搜索ANN(Approximate Nearest Neighbor)open in new window